看看阿喬那個身材,還有沒有天理啊?
關於小卡
品牌:鉄之宅藝術工作室(iRON LIVE ART STUDIO)
下面是小鐵對作品的介紹
我是台灣人,女友是沖繩人,所以深受沖繩文化影響,進而將自己喜愛的鋼彈主題跟沖繩文化做一個元素融合的系列畫作!
目前先以UC0079的初鋼跟紅薩克作為系列畫作第一彈,然後分為SD跟SDCS這兩組去繪製:
¥沖繩SHI-SA初鋼SD:
1.獅子是沖繩的象徵吉祥物,類似台灣的風獅爺,他們稱作SHI-SA,所以將風獅爺跟鋼彈結合,頭上的日文意思是SHI-SA GUNDAM!
2.肩甲上的字樣是 沖:RX 繩:-78-2!
3.薩克頭其實是沖繩縣旗,象徵復興沖繩 琉球獨立的意涵!
4.「依呀莎莎」是他們的琉球方言,既然是薩克就改成「依呀薩薩」!
5.把「OKINAWA」跟「GUNPLA」結合=OKIGUNPLAWA!
6.沖繩當地農產品苦瓜變成了光束軍刀!
¥沖繩SHI-SA初鋼SDCS:
1.一樣是以沖繩風獅爺鋼彈SHI-SA GUNDAM為主軸!
2.添加了像鳥一樣的G ARMOR,而G ARMOR背上的雙砲變成了兩把三味線樂器🪕!
3.融入了許多沖繩當地名產在其中,包括鳳梨、海龜、扶桑花、琉球泡盛、海葡萄、苦瓜,也希望有助於推廣沖繩當地觀光產業!
¥琉球阿古豬紅薩克SD:
1.以琉球阿古豬為設計主軸,加上薩克頭本來就跟豬的形象相近,故將其兩者融合!
2.肩甲上的字樣是 豚:MS-06S!
3.背景是琉球王國傳承下來的首里城建築,之前因為大火而燒毀,希望可以用此畫作鼓勵他們的心靈使其振作!
4.由於是夏亞座機紅色彗星三倍速,所以畫了一些跟「三倍」發音相近的諧音梗,例如:三杯啤酒、三味線、酒瓶上的三個圓圈、仔細看頭部的話,連眼睛跟鼻子都有三個!
¥琉球SHI-SA紅薩克SDCS:
1.獅子是沖繩的象徵吉祥物,類似台灣的風獅爺,他們稱作SHI-SA,所以將風獅爺跟紅薩克結合!
2.獨眼上方的紋飾字樣是琉球RYU KYU的意思!
3.添加了0079夏亞的其它座機在其中,茲寇克的手爪變成鳳梨並且手持苦瓜、傑爾古格跳著沖繩傳統舞蹈唱著琉球方言依呀莎莎!
4.融入了許多沖繩當地名產在其中,包括鳳梨、苦瓜、鯨鯊、扶桑花、琉球泡盛、海底生物,也希望有助於推廣沖繩當地觀光產業!

sa sd意思 在 [請益] SA/SD未來出路- 看板Tech_Job - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
各位板上大大好,
小弟前幾天就PO過相同的文章了,但因為在編輯文章一時手殘不知道改到什麼無法復原
因此最後就把文章給刪了,文章刪除後心中一直覺得好可惜,
因此最後寄信請版主幫我打撈,如果已經看過文章的大大們請多包涵。
-------------------------原文開始---------------------
各位版上大大好,
小弟目前在螃蟹CN部門工作未滿兩年,職稱是RF SD。
即便才工作不久,但已經深深的感覺目前的工作內容的未來發展性頗低。
有這個想法是因為除了工作內容很routine外又學不到什麼關鍵性技術外,
講難聽一點就是持續的再驗證chip與處理客戶問題。
也許你會說驗證IC不能就可gain到經驗!? 但我會說這個想法實在過於正面。
會這樣說是因為通常"真正的問題"絕對不是我們SD可以解決的。
遇到問題的解決途徑通常會是由我們聯絡RDC同仁(chip designer)下來看issue。
我們能做的只有先將環境預先架設好,複製相同的現象給designer看。
而在debug時,情況常常是designer說一動我們做一動。
例如:
Designer: 你先把Tx 打出來
me: 好的
Designer: power太低了,再打大一點
me: 是的
Designer: 調整一下參數A,address 13的第6第7個bit設1
me: 好的
Designer負責出嘴巴,我負責打鍵盤點滑鼠輸入參數。
感覺真的是完全學不到know how阿!!
但這種情況還不是最差的,因為你也許下次遇到同樣的現象,
你會記得你以前曾經有調過某A參數,因此可以嘗試下該參數看對performance是否有改善
會說學不到Know how是因為我永遠不知道為什麼調了該參數會對效能有所改善,
就算你查閱了register table,而上面註解了該參數是調整mixer的偏壓,但你依舊
不知道為什麼這樣會有用。
遇到好的designer,他們也許還會稍微解釋一番,但大部分的designer心中都充滿了
不耐阿!(誰有時間在那邊認真一步一步講解)。
而且很多issue又是牽涉到系統面,例如串音拉,電源干擾,迴受路徑之類的問題。
那些問題往往超吃電路Layout實際的排法。
但重點是我們根本就不知道Layout實際的走線是怎麼拉的(當然SD本來就無須知道)。
大部分issue的解法大概都需要將chip fib後,看看designer猜測的root cause是否命中
。
這些經驗對Designer當然十足珍貴,但我們能從該經驗中學到的東西真的相當相當稀少阿
!!
感覺這個工作做起來真的虛虛的,有種不踏實感!!
簡而言之,就是不知問題為何而解? 又從何而解?
有鑑於以上種種的原因,即便已在不錯的豬屎屋中的不錯部門當任工程師
且公司給的待遇也算OK,但心中一直抱持著這份工作能做多久的想法?
先假設自己願意當個白癡繼續做下去且身體能負荷每日工時12小,單就這個職位的發展
性做討論的話。
我的想法是如果繼續待這個職位,但沒有掌握關鍵性技術,等到哪一天年紀一大,
景氣又不好時,刀一揮下來,就被資遣了。 此時可正是家庭開銷龐大的時候阿!!
不過有時候樂觀一點想,自己才進公司不到兩年,怎麼可能被安排去做那些真正要用"腦"
的工作。因此應該還要靜觀其變,做長期的觀察。
有鑑於這些煩惱與想法常常在我腦海中揮之不去,實在不吐不快,
因此想上來聽聽各位資深前輩們的意見,也順便分享一點點的工作經歷給大家,
也許有人會覺得每個人的工作不就是每天做一些相當routine的事情嗎。
又或者是說公司本來就沒有要培訓你的義務,是自己要懂得精進自己報效公司。
不管是任何論點小弟我都可全然接受。
--------------------------原文結束----------------------------------
上篇中有幾個前輩給的意見相當好,因此也一併在下面重新附上
BOSS大: 我是覺得SD不能只是看到問題就找designer幫忙看,必須分析過問題
後想出可能的root cause和designer討論,當然要有這樣的能力,你必須對design
架構有一定程度的了解,甚至是和designer一起參與spec的制定,和電路的實作,
若只會call help和調參數,那確實是學不到什麼東西,事實上designer非常需要SD
提供明確的線索甚至是可能的ROOT cause,這是一個好的SD該具備的。
J大: SD的功能在digital ,analog, system, spec之間游走... 你跟單一designer去比
是沒有意義的,等你的全面性建立起來,並不覺得低人一等。
兩位前輩給的意見相當好,當然能做到上面的程度,
我想除了資歷累積實務經驗以外,你還需要相當大的努力。
尤其是你在做完一整天疲憊的工作後回到家你必須還有拾起課本的動力。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1451922156.A.2B5.html
D目前看起來只有弄通訊演算法跟FPGA的比較有價值,測試SD真的就是在打雜。觀察諸位
資深前輩後的感想發現tony 大說的比較接近事實。
※ 編輯: qqq04737084 (114.43.205.205), 01/05/2016 23:52:58
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